// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "TripleBrick/DoubleSided" { Properties { _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5 _BaseColor_Alpha("BaseColor_Alpha", 2D) = "white" {} [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" } Cull Off CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform sampler2D _BaseColor_Alpha; uniform float4 _BaseColor_Alpha_ST; uniform float _Cutoff = 0.5; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float2 uv_BaseColor_Alpha = i.uv_texcoord * _BaseColor_Alpha_ST.xy + _BaseColor_Alpha_ST.zw; float4 tex2DNode1 = tex2D( _BaseColor_Alpha, uv_BaseColor_Alpha ); o.Albedo = tex2DNode1.rgb; o.Alpha = 1; clip( tex2DNode1.a - _Cutoff ); } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=15301 0;92;1156;658;1157.927;370.6641;1.665392;True;False Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-566.6976,27.45575;Float;True;Property;_BaseColor_Alpha;BaseColor_Alpha;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;81,-27;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;DoubleSided;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;0;False;0;Masked;0.5;True;True;0;False;TransparentCutout;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;-1;False;-1;-1;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;0;0;1;0 WireConnection;0;10;1;4 ASEEND*/ //CHKSM=992B7A84D2B0722EE1F3DCAE48B0E386B69E9360